People Can Fly to niezależny polski producent gier komputerowych notowany na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie. Oprócz Polski, studio posiada także swoje oddziały między innymi w Nowym Jorku, Newcastle czy Montrealu. Firma odpowiada za produkcję takich tyłów jak Painkiller, Bulletstorm czy Fortnite: Save the World.
Podstawowym celem wdrożenia systemu była optymalizacja procesu obiegu faktur kosztowych oraz kontrola płatności.
Grupa poszukiwała rozwiązania, które w ramach przejrzystego interfejsu pozwoli na stworzenie obiegu dokumentów kosztowych. Organizacji zależało na wykreowaniu odpowiednich schematów co pozwoli na lepszą organizację pracy w zakresie obsługi tego procesu. Firma zdecydowała się także na wykorzystanie aplikacji płatności, aby je kontrolować z poziomu jednego narzędzia. W kolejnym etapie projektu People Can Fly zdecydowało się również na wdrożenie aplikacji budżety. Umożliwiło to kompleksowe planowanie oraz weryfikację ich wykorzystania.
– Aplikacja faktury zakupu- elektroniczny obieg faktur kosztowych
– Aplikacja płatności- obsługa płatności krajowych i zagranicznych
– Aplikacja Budżety- planowanie budżetów oraz ewidencjonowanie ich wykorzystania